ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
9 marca 2016
admin

K PRZYGODA Z NAUKĄ       L

Komputer jest urządzeniem, które pomaga nam w wielu dziedzinach życia. Jednak, aby to było możliwe, potrzebuje odpowiednich programów, za pomocą których będzie się z nami  – użytkownikami – komunikował.

Są one najpierw zapisywane jako tekst zrozumiały dla programisty, czyli tzw. kod źródłowy, a później tłumaczone przez tzw. kompilator na instrukcje zrozumiałe dla procesora komputera.

Takie zbiory instrukcji dla komputera nazywamy językami programowania. Jednym z nich jest Logo, stworzony jako środek do nauczania matematyki i informatyki. Obecnie język Logo wykorzystywany jest w obiektowym środowisku programistycznym Imagine, w Polsce znanym pod nazwą Logomocja.

Swoją przygodę z Logomocją rozpoczęła klasa VIa. Sami popatrzcie, jak radzili sobie z pisaniem procedur wtórnych:)


PROJEKT MATEMATYCZNY
8 marca 2016
admin

k Współpraca ponad granicami         l

Uczniowie i nauczyciele wykorzystują Internet we współpracy ponad granicami

– współdziałają, wymieniają się informacjami i materiałami do nauki.

Tak też było w moim przypadku. Zaprosiłam do współpracy panie: Joannę Sznajder-Stworzyjanek z Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego nr 2 w Gdańsku Oruni oraz Joannę Szamara ze Szkoły Podstawowej w Pogrzebieniu k/Raciborza. Wspólnie pracowałyśmy w serwisie RealtimeBoard. Jest to narzędzie pozwalające tworzyć i współtworzyć wirtualne tablice i wykorzystywać je w projektach oraz w pracy z uczniami. RealtimeBoard to wirtualna tablica – narzędzie do współpracy synchronicznej i asynchronicznej. Umożliwia między innymi dodawanie obrazków, nagrań z serwisów YouTube i Vimeo, dokumentów z dysku Google. Wspomaga prowadzenie dyskusji na temat projektów w grupie za pomocą notatek na karteczkach, dodawanych komentarzy i czatu. RealtimeBoard doskonale sprawdza się podczas dyskusji, planowania, zarządzania projektami, wizualizacji materiałów dydaktycznych czy publicznej prezentacji projektów.

Współpracując ze sobą w opisany powyżej sposób powstała tablica RealtimeBoard o tematyce „Okręgi i koła”. Zawarte na niej zostały ogólne definicje wymienionych figur, rysunki koła i okręgu, sposób rysowania figur, wzór na obwód koła. Zamieszczony został film z serwisu internetowego YouTube z informacją, jak rysować okrąg bez użycia cyrkla. Ponadto krótki test typu prawda-fałsz oraz quiz przygotowany w aplikacji www.triv.in. A wszystko to w „otoczeniu” prac uczniów klasy IVb naszej szkoły.

Poniżej przedstawiam efekt współpracy:)

Iza Weichbrodt

PROJEKT MATEMATYCZNY
8 marca 2016
admin

k Współpraca ponad granicami         l

Uczniowie i nauczyciele wykorzystują Internet we współpracy ponad granicami

– współdziałają, wymieniają się informacjami i materiałami do nauki.

Tak też było w moim przypadku. Zaprosiłam do współpracy panie: Joannę Sznajder-Stworzyjanek z Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego nr 2 w Gdańsku Oruni oraz Joannę Szamara ze Szkoły Podstawowej w Pogrzebieniu k/Raciborza. Wspólnie pracowałyśmy w serwisie RealtimeBoard. Jest to narzędzie pozwalające tworzyć i współtworzyć wirtualne tablice i wykorzystywać je w projektach oraz w pracy z uczniami. RealtimeBoard to wirtualna tablica – narzędzie do współpracy synchronicznej i asynchronicznej. Umożliwia między innymi dodawanie obrazków, nagrań z serwisów YouTube i Vimeo, dokumentów z dysku Google. Wspomaga prowadzenie dyskusji na temat projektów w grupie za pomocą notatek na karteczkach, dodawanych komentarzy i czatu. RealtimeBoard doskonale sprawdza się podczas dyskusji, planowania, zarządzania projektami, wizualizacji materiałów dydaktycznych czy publicznej prezentacji projektów.

Współpracując ze sobą w opisany powyżej sposób powstała tablica RealtimeBoard o tematyce „Okręgi i koła”. Zawarte na niej zostały ogólne definicje wymienionych figur, rysunki koła i okręgu, sposób rysowania figur, wzór na obwód koła. Zamieszczony został film z serwisu internetowego YouTube z informacją, jak rysować okrąg bez użycia cyrkla. Ponadto krótki test typu prawda-fałsz oraz quiz przygotowany w aplikacji www.triv.in. A wszystko to w „otoczeniu” prac uczniów klasy IVb naszej szkoły.

Poniżej przedstawiam efekt współpracy:)

Iza Weichbrodt

KONCERT
8 marca 2016
admin

Goście z Ukrainy  w koźmińskiej Jedynce

W dniu 7 marca 2016 r. w Szkole Podstawowej Nr 1 im. Strajku Dzieci Koźmińskich w Koźminie Wlkp. odbył się koncert młodzieżowego zespołu Nadzbruczanka i zespołu Zbrucz z Tarnopola na Ukrainie. W programie znalazły się tańce i pieśni ukazujące folklor Ukrainy. Uczniowie mogli podziwiać  nie tylko wspaniały  kunszt taneczny i wokalny wszystkich wykonawców,  ale także  piękne, kolorowe ukraińskie stroje ludowe.

Ta niecodzienna  lekcja kultury ukraińskiej niezwykle przypadła uczniom do gustu, którzy z zapartym tchem oglądali to bajecznie barwne i przejmujące widowisko.

Występ zespołów stał się także okazją pomocy ukraińskim dzieciom, których rodzice zginęli w Donbasie. To dla nich cała społeczność naszej szkoły zebrała dużą ilość przyborów szkolnych, które zostały przekazane najbardziej potrzebującym i poszkodowanym w bratobójczej wojnie na Ukrainie. Za okazaną pomoc szczere wyrazy wdzięczności złożył kierownik zespołu Wasyl Irmiczuk.

Tekst i foto: Bożena Kulka

LEKCJA MATEMATYKI
8 marca 2016
admin

PRZYGODA Z NAUKĄ

Uczniowie klasy VIb na lekcji matematyki rozpoczęli przygodę z figurami przestrzennymi. Budowali szkielety graniastosłupów i ostrosłupów z patyczków, słomek i plasteliny rozwijając w ten sposób wyobraźnie przestrzenną.

POPATRZCIE:)

Izabela Weichbrodt


LEKCJA MATEMATYKI
8 marca 2016
admin

PRZYGODA Z NAUKĄ

Uczniowie klasy VIb na lekcji matematyki rozpoczęli przygodę z figurami przestrzennymi. Budowali szkielety graniastosłupów i ostrosłupów z patyczków, słomek i plasteliny rozwijając w ten sposób wyobraźnie przestrzenną.

POPATRZCIE:)

Izabela Weichbrodt


LEKCJA MATEMATYKI
8 marca 2016
admin

PRZYGODA Z NAUKĄ

Uczniowie klasy VIb na lekcji matematyki rozpoczęli przygodę z figurami przestrzennymi. Budowali szkielety graniastosłupów i ostrosłupów z patyczków, słomek i plasteliny rozwijając w ten sposób wyobraźnie przestrzenną.

POPATRZCIE:)

Izabela Weichbrodt


DZIEŃ GIER PLANSZOWYCH
6 marca 2016
admin

Dzień Gier Planszowych

4 marca w klasie Ia odbył się Dzień Gier Planszowych. Uczniowie mieli okazję zagrać w swoje ulubione gry planszowe. A dlaczego warto grać w gry planszowe? To doskonała alternatywa dla telewizji, komputera czy smartfona. Gry zapewniają dobrą zabawę, pozwalają również wczuć się nieznane dotąd role. Uczą zasad komunikacji międzyludzkich, zasad społecznych, uczą wygrywania, ale też – znacznie trudniejszej – sztuki przegrywania.  Ważnym elementem rozgrywki, który jest także istotny w każdej sportowej rywalizacji jest uścisk dłoni, po skończonej grze. Nie zapominajmy o nim!

INFORMACJA
5 marca 2016
admin

Szanowni Państwo!

W związku z licznymi zachorowaniami na grypę w województwie wielopolskim prosimy o zapoznanie się z treścią załączonych ulotek.


KONKURS SZKOLNY
4 marca 2016
admin

Mam talent

17 lutego 2016 roku odbył się szkolny konkurs pt. „Mam talent”. Zeróweczki przygotowały rock&roll’a. Poziom  przygotowania był bardzo wysoki. Jury miało bardzo trudny wybór. Nagrody przyznawane były w dwóch kategoriach. Oddział „0” zajął III miejsce w kategoriach klas 0-III.